문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아칼리/8.15 업데이트 전 (문단 편집) === 단점 === * '''궁극기를 배우기 이전의 약한 라인전''' 딜 자체는 나쁘지 않다. 문제는 그 딜을 넣기 위해서는 근접해야하는데 이동기가 6레벨 이전에는 부실한 편이다. 때문에 사거리가 긴 적을 상대로 아칼리는 견제에 끊임없이 노출된다. 만약 이 단계에서 버티지 못하고 킬을 내주거나 하여 게임의 주도권을 내주면 궁극기를 찍어도 성장격차를 뒤집기 힘들어진다. * '''단순하고 근접 데미지 위주로만 만들어진 스킬셋의 한계''' 아칼리의 암살 콤보는 타겟팅에다 직관적이라 매우 쉽지만, 그만큼 같은 암살자 역할군과 비교하면 활용도가 매우 낮다. 극단적으로 말해 '''원시적인 챔피언'''.[* 이는 개발사인 라이엇조차 인정하는 부분이다. 이렐리아, 아트록스 리메이크 이후 아칼리의 리메이크 계획에서의 소갯말로 '''"아칼리는 리그 오브 레전드의 발전을 따라잡지 못한 챔피언이죠"''' 라고 대놓고 말할 정도.] 아칼리의 암살 패턴은 급습하고 딜을 우겨넣는 단순한 것 밖에 없으며 그 과정에 상대의 반격을 막을 CC기나 무적기 등은 전혀 없다. 그나마 있는 생존기인 황혼의 장막은 다른 은신 스킬과는 달리 범위가 제한되어 있어서 활용도가 낮으며, 결국 아칼리 유저의 숙련도와 별개로 상대하는 쪽의 숙련도와 픽에 따라 효율이 극과 극으로 갈린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기